Review: MXGP Pro volwassener dan ooit

gedeeld
reacties
Review: MXGP Pro volwassener dan ooit
Door: Tim Gerth , Journalist
29 jun. 2018 08:27

De MXGP-games van Milestone blonken nooit uit in volwassenheid. Toch hebben de Italianen met MXGP Pro een flinke stap in die richting gezet. Motorsport.com speelde al flink wat uurtjes met de nieuwste motocross-game.

Met de stijlbreuk in de naam, van MXGP 3 naar MXGP Pro, wil Milestone de nadruk leggen op een grote verandering in de game. Deze is namelijk met behulp van MXGP-toppers Tony Cairoli, Tim Gajser en Gautier Paulin ontwikkeld. Overigens niet met Jeffrey Herlings, maar de Nederlander is wel voor het eerst te bespelen in de MXGP, net als Glenn Coldenhoff trouwens. Natuurlijk staan MX2-rijders Davy Pootjes en Brian Bogers (inmiddels overgestapt naar de MXGP) ook tussen de bespeelbare rijders. Met de Pro-benadering wilde de ontwikkelaar de ervaring realistischer maken en een ding is zeker: MXGP Pro is een stuk lastiger en uitgebreider qua physics dan zijn voorganger. Kon je in MXGP 3 nog rustig plat door de bocht crossen, dat is in Pro een stuk lastiger geworden.

Screenshot MXGP Pro

Screenshot MXGP Pro

Foto: Milestone

Naast het feit dat de motoren lastiger zijn om te besturen, zijn de animaties van de rijders ook uitgebreid. De piloten bewegen een stuk meer op de motor en zeker de voetjes aan de grond zijn een mooie toevoeging. Zelfs met volledige automatische fysieke hulpmiddelen kost het weinig moeite om van de motor te vallen.

Om je te laten wennen aan deze nieuwe eigenschappen, die de ontwikkelaar ‘Pro Physics’ noemt, is er een aantal trainingen in de gloednieuwe compound beschikbaar gemaakt. Je kunt vijf oefeningen doen met het rijden op een natte baan, het nemen van bochten, starten, remmen en hoe het beste door de lucht te gaan. Ons advies: laat die trainingen lekker zitten. Dat scheelt je een hoop frustratie!

De verbeterde eigenschappen in de game, die daadwerkelijk een verbetering zijn, zorgen er wel voor dat de game wat uitdagender is. Waar je in MXGP 3 al snel iedereen op een hoop reed op de moeilijkste stand, zul je hier aanvankelijk al moeite hebben om de langzamere AI’s bij te houden.

Screenshot MXGP Pro

Screenshot MXGP Pro

Foto: Milestone

MXGP Pro een verbetering, maar zeker niet perfect

Met de bovenstaande ontwikkelingen heeft Milestone goed ingespeeld op wensen van het publiek. Hoewel nog altijd de puristen niet tevreden zullen zijn, valt niet te ontkennen dat de ontwikkeling de goede kant op gaat. Toch is er nog een aantal dingen die we tegenkwamen uit vorige games die ook in MXGP Pro op termijn gaan storen.

Een van de grootste ergernissen bij het spelen van MXGP 3 was de lange laadtijd voor werkelijk alles. Of je nu een nieuw circuit inlaadde of slechts van kwalifcatierace naar zondagrace ging, wat duurde het laden verschrikkelijk lang! In MXGP Pro is dat een stuk verbeterd, maar snijdt de game zichzelf in de vingers door de FIFA-achtige achtergrondmodus, waardoor je ieder moment vanuit het hoofdmenu naar de oefenbaan kan. Dat is natuurlijk leuk, maar lijkt wel voor grote vertraging te zorgen op andere momenten.

Over compound gesproken: het is een leuke feature, maar de vraag is vooral of het hierbij blijft. Met een supercross- en enduro-gedeelte zinspeelt de game op mogelijke uitbreidingen. Los van de compound zijn deze onderdelen namelijk verder nog nergens terug te vinden, waardoor het een beetje uit de toon valt.

Geen Motocross of Nations

Verder schittert de Motocross of Nations door afwezigheid. Dat is bijzonder jammer. Niet alleen vanwege de gamemodus, maar vooral ook om dat Matterley Basin niet speelbaar is als baan. Met een kampioenschapsmodus waarin je zelf de tracks kan uitkiezen, was een aantal extra banen uit het verleden geen overbodige luxe geweest. De enige extra banen die beschikbaar zijn om op te racen, zijn die van de compound, het onderdeel dat Mileston vooraf veel aandacht schonk en een van de speerpunten in de promotie van de game, maar wat ons betreft een modus die niet bijzonder veel toevoegt. Van een game als MXGP Pro, die redelijk beperkt is in de mogelijkheden van zichzelf maar toch voor de volle prijs over de toonbank gaat, mag je toch wel iets extra’s verwachten op dat gebied. In een reactie heeft de ontwikkelaar laten weten dat de MXoN ook niet via DLC terug zal komen.

Conclusie: MXGP Pro een flinke stap vooruit

Hoe dan ook is de game in zijn geheel er een stuk beter op geworden. Zowel grafisch als qua reacties is de game erop vooruit gegaan. Milestone heeft duidelijk daar de nadruk op gelegd, maar dat zorgt er ook voor dat de game vooral beter is geworden in de diepte in plaats van in de breedte. Dat is aan de ene kant jammer, maar aan de andere kant was dat ook wel wat de serie nodig had en is het uiteindelijk ook de wens van de fans. De vraag is echter of het met de nadruk op de compound in plaats van, bijvoorbeeld, de Motocross of Nations, bij de fans wel de juiste snaar raakt. Dat zal voor iedereen anders zijn. Hoe dan ook is de licentiegame er weer eentje om trots op te zijn.

MXGP Pro is beschikbaar voor de Xbox One, PS4 en PC vanaf 29 juni.

Volgend artikel
Review MotoGP 18: Milestone boekt vooral grafische vooruitgang

Vorig artikel

Review MotoGP 18: Milestone boekt vooral grafische vooruitgang

Volgend artikel

McLaren kondigt esports-programma Shadow Project aan

McLaren kondigt esports-programma Shadow Project aan
Laad reacties

Over dit artikel

Kampioenschap Esports , MXGP
Evenement MXGP Pro
Auteur Tim Gerth