Formule 1
25 sep.
Evenement is afgelopen
09 okt.
Volgend evenement over
8 dagen
MotoGP
25 sep.
Evenement is afgelopen
FIA F2
25 sep.
Evenement is afgelopen
R
Bahrain II
04 dec.
Volgend evenement over
64 dagen
DTM
18 sep.
Evenement is afgelopen
R
Zolder
09 okt.
Volgend evenement over
8 dagen
MXGP
27 sep.
Evenement is afgelopen
R
GP van Mantova
30 sep.
FIA F3
04 sep.
Evenement is afgelopen
11 sep.
Evenement is afgelopen
IndyCar
R
Laguna Seca
18 sep.
Afgelast
R
Grand Prix of Indianapolis Race 2
01 okt.
Training in
1 dag
WRC
18 sep.
Evenement is afgelopen
R
Rally van Italië
08 okt.
Volgend evenement over
7 dagen
WSBK
18 sep.
Evenement is afgelopen
R
Magny-Cours
02 okt.
VT1 in
1 dag
WEC
13 aug.
Evenement is afgelopen
12 nov.
Volgend evenement over
42 dagen
Formule E
12 aug.
Evenement is afgelopen
13 aug.
Evenement is afgelopen
WTCR
24 sep.
Evenement is afgelopen
R
Slovakia
09 okt.
Volgend evenement over
8 dagen
Volledige:

Alonso zou graag zien dat er een virtuele Indy 500 komt

gedeeld
reacties

Fernando Alonso denkt dat de Indy 500 als evenement kan profiteren van een groot esports-evenement zoals de virtuele 24 uur van Le Mans van eerder dit jaar.

Alonso zou graag zien dat er een virtuele Indy 500 komt

Voorafgaand aan de uitgestelde Indy 500 sprak Alonso met de media over de groei van esports. De Spanjaard denkt dat iconische evenementen daarvan moeten profiteren. In juni deed Alonso ook mee aan de virtuele 24 uur van Le Mans, een samenwerking tussen de ACO, FIA WEC en Motorsport Games, met 50 teams en talloze professionele coureurs en simracers. Het evenement vond plaats op de datum dat de 24 uur van Le Mans aanvankelijk gehouden had moeten worden, maar de Franse klassieker werd uitgesteld vanwege het coronavirus.

“Ik denk dat esports een ongelooflijk grote stap heeft gemaakt tijdens het virus, dankzij de pandemie”, aldus Alonso. “Ik ben er erg druk mee geweest, de virtuele Le Mans is een van de grootste evenementen ooit geweest. Niet alleen heb ik me beziggehouden met de voorbereiding op de race, ik deed samen met Rubens Barrichello en een paar vrienden mee, maar ook als stakeholder van Motorsport Games die betrokken waren bij dit evenement. Uiteindelijk hadden we meer dan veertien miljoen kijkers, dat is geweldig voor esports. De Indy 500 zou dit soort initiatieven op dezelfde manier moeten omarmen, ik denk dat de fans het een geweldige show zouden vinden. Je ziet dat er een mooie sfeer hangt in de virtuele wereld, de fans zouden dat waarderen. Waarom komt er in de toekomst geen samenwerking tussen Motorsport Games in de Indy 500 voor een virtuele versie van dit evenement? Met opnieuw 14 tot 20 miljoen kijkers? Deze race is uniek.”

Volgens Alonso zorgt een virtuele race er eveneens voor dat fans toch nog onderdeel zijn van een evenement, ondanks dat ze er nu in het echt niet bij kunnen zijn. “Niet alleen rijders, maar ook fans, promotors, sponsors en kampioenschappen hebben binnen drie of vier maanden een groei doorgemaakt die gelijkstaat aan drie, vier of misschien tien jaar”, vervolgde Alonso. “Het laat zien dat de timing goed was om te laten wat esports kan betekenen en welke mogelijkheden er zijn. Ik ben blij dat veel mensen dit hebben ingezien, zeker wat betreft deze iconische wedstrijden. De virtuele 24 uur van Le Mans had 200 topcoureurs aan de start en ik denk dat het deuren heeft geopend voor de toekomst.”

ASUS en Fanatec drijvende krachten achter eNASCAR Heat Pro League-finale

Vorig artikel

ASUS en Fanatec drijvende krachten achter eNASCAR Heat Pro League-finale

Volgend artikel

Tweede seizoen DiRT Rally 2.0 World Series aangekondigd

Tweede seizoen DiRT Rally 2.0 World Series aangekondigd
Laad reacties

Over dit artikel

Kampioenschap IndyCar , Esports
Coureurs Fernando Alonso